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本帖最後由 bnb3690 於 2018-2-26 18:09 編輯
YYYpo 發表於 2018-2-26 00:07
上次發的不夠精密,這次來發布一下修正版本。
(注入代碼後,不會閃退的萬用方法!!)
不錯哦~ 只要會正確調用內存CALL和分析找CALL,就可以做出效率更高的遊戲內存控制腳本了,不用再像按鍵精靈需要找圖找色模擬鍵盤滑鼠,直接調用CALL操作遊戲反應會更即時更精準,更能實現多窗外掛,例如:你想要操作踩地雷的"開新局",如果用按鍵精靈的話要點左上方的[遊戲],然後再點[開新局],而且還要花時間找什麼座標,腳本跑起來非常費時,現在換成直接調用遊戲的CALL的話,不用到1秒鐘,馬上就強制[開新局],我發現越來越多外掛都走向內存控制了,加油~ |
[發帖際遇]: bnb3690 違背了當初「做滿、做好」的承諾,向公司「請假三個月」,因而遭公司「扣五天薪水」 2 楓幣. |
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